
小胡老师的推荐书单 · BOOK.30005
超级任天堂视觉史
SNES/Super Famicom: A Visual Compendium
英国 Bitmap Books 出版社
书籍简介
1990年11月,超级任天堂(Super Famicom)在日本正式发售。作为红白机的后续机种,超任的性能远超前辈,开启了电子游戏的"16位黄金时代"。
《超级任天堂视觉史》是对这台传奇主机及其游戏阵容的全景式回顾。全书厚达536页,兼顾软硬两方面:以图文形式评点逾170款经典游戏、介绍主机硬件和独有技术,亦含重要开发商历史梳理、开发者深度访谈,以及封绘艺术鉴赏。
从《超级马力欧世界》到《塞尔达传说:众神的三角力量》,从《最终幻想VI》到《时空之轮》,从《超级银河战士》到《街头霸王II》——这些定义了一个时代的作品,在书中以精美的像素艺术和高清截图重新呈现。
本书由英国独立出版社 Bitmap Books 出品,该社由平面设计师山姆·戴尔创立,专注于出版怀旧游戏书籍,擅长以极具设计感的形式再现游戏魅力。中文版由读库·御宅学引进,林延平翻译。
作者简介
Bitmap Books 是一家英国独立出版社,由平面设计师山姆·戴尔(Sam Dyer)于2014年创立。出版社专注于制作高品质的电子游戏视觉文化书籍,以精美的装帧设计和对像素艺术的深度关注而闻名。
Bitmap Books 的作品涵盖了从雅达利时代到现代独立游戏的广泛领域,每一本书都像是一件艺术品。他们的出版物不仅是游戏爱好者的收藏品,也是设计师和艺术家的灵感来源。
代表作品包括《NES/Famicom: A Visual Compendium》(红白机视觉史)、《SNES/Super Famicom: A Visual Compendium》(超级任天堂视觉史)、《The Art of Point-and-Click Adventure Games》等。
林延平,中文版译者,资深游戏文化研究者和翻译家。
小胡老师的推荐说明
这是去西北自驾旅行前在书店发现的,本来想路上慢慢看,结果第一天就看完了。
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像素艺术的美学启蒙:在分辨率有限的16位时代,游戏开发者们用有限的像素创造了无限的美。这本书让你看到,创造力从来不受技术限制——这个道理在学习中同样适用。
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了解游戏产业的历史:电子游戏是当代最重要的文化产业之一。了解它的发展历程,就是了解技术、艺术和商业如何交汇融合。这些知识对理解当今的科技世界很有帮助。
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设计思维的培养:书中展示了大量的游戏界面设计、角色设计和封面艺术。观察这些设计如何在极其有限的硬件条件下实现最佳效果,能培养你的设计思维和审美能力。
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跨文化视角:超级任天堂在日本、北美和欧洲有着不同的发展轨迹和游戏阵容。这本书提供了一个有趣的跨文化比较视角。
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纯粹的阅读享受:这是一本可以随手翻阅的"图画书",536页的精美图文让你每次翻开都能发现新的惊喜。学习累了的时候,翻翻这本书,是最好的放松方式。
小胡老师从小就是任天堂的粉丝,这本书是他的心头好。如果你也对游戏文化感兴趣,这本书绝对不会让你失望!
精彩选段
1 / 5"在那个年代,每一个像素都是经过深思熟虑的。开发者们没有高清纹理和多边形建模的奢侈,他们必须用16×16或32×32的像素网格来创造整个世界。正是这种限制,催生了一种独特的艺术形式——像素艺术。"
— 前言 · 像素的黄金时代
读者讨论
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